第13章谁是爹
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,” 顾晟说道: “企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,” “如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。” “啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。 虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。 “至于大江,” 顾晟继续交代道: “这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,” “见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?” “照那种画风给我建模。” “啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。 众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。 “晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……” 大江颇为为难: “我……尽力往垃圾的方向努力吧……” “不会做你就问问跟你一个专业的废物,” 顾晟摆手: “问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。” 说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。” “别做……碰撞检测?”