第二十八章:一步臭棋【修错2】
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,g扰他完成圈定动作,不仅能破解这个技能,还能让对方暂时无法使用术法技能。 扇师的优势在於隐身及致命一击,因此「游移」这个技能,某方面来说算是J肋,毕竟圈画小了,别人跑出圈定范围,技能不攻自破;但圈画大了,一旦被对方牵制住,圈完成不了那也白费。 因此很少有扇师玩家会使用这个技能。 噬星匀封却是个例外,这也是为什麽他会选择弓箭手做搭档的原因——伙伴利用职业特X,近身攻击再弹飞敌人,他就绕到後方补刀;伙伴在远处S箭,自己就改做诱饵,风筝敌人,只要逮到机会完成圈定,胜利就属於他们! 这两个计策都很好,为了不让噬星匀封完成圈定,墨非定律确实只能紧跟对方,但为了不脱离噬星木鸸的S程范围,噬星匀封也不敢跑出太远。 1 如此一来,对方能圈定的位置和范围就有了限制。 墨非定律一开始没有发现噬星匀封用了「游移」,此时回想对方的移动轨迹,大概可以推算出对方已经完成了三分之二个圈。 思索了两秒,他摇起了剑穗—— 【穗随剑行】 通过飞舞的剑穗来迷惑敌人 45%的机率能眩晕敌人 一个擅长PVP的玩家,不仅熟捻自己职业的技能,还需要了解其他职业大部分的技能。就像顾翎恒知道弓箭手的「疾退」起始动作,墨非定律知悉扇师「游移」的弱点,剑侠「摇穗」的特X,噬星匀封也很清楚。 既然是通过「飞舞的剑穗」来迷惑敌人,拉远距离或拉进距离,「看不清剑穗」,技能就无法触发。 为了顾及噬星木鸸的S程范围,要想防范墨非定律