第60章 塔防游戏的核心乐趣
书迷正在阅读:Neoverse:最後的遗民 , 重逢后被死对头强制标记了 , [HP同人] 穿进hp乙女游戏后我摆烂了 , 全民海岛求生,她有旅行鲨鲨 , 我超厉害哒 , 《咖啡与柠檬的甜蜜邂逅》 , [综武侠] 江湖文学城 , 带崽离家出走后失忆了[GB] , 情侣限定:七日试住 , 大家都是反派,你怎麽一身正气 , 把柄系统 , 化在心尖的声息
《王国保卫战》,他假期都用来研究塔防类的游戏了,也有了不少思考,这次肯定能让老大刮目相看。 聊了会假期的事情,王剑进入了正题。 “我们接下来要做的《王国保卫战》,是一款塔防类游戏。你们心目中的塔防游戏是什么样的?有人说一下自己对塔防游戏的理解吗?” 众人七嘴八舌道。 “没玩过。” “出口冒小怪,它们会经过一条曲折的路,在路两边造防御塔进行攻击,目的是不要让怪物走到基地。” “不同的塔有不同的功能,大概三种类型的塔,基础塔只能打一个怪,群攻塔能打一片但是伤害低,还有冰塔可以减速,要几种塔进行搭配。一开始只有造基础塔的钱,打小怪获得金币可以造塔,这么循环。” “越往后怪物越多,血量也越高,打起来很困难。” 王剑总结道:“嗯,这些塔防都比较粗暴,说白了,就是用有限的资源,买足够多的塔,来挡住潮水般的敌人。没有充足的敌人种类和应对手段,策略性不足,在这一点上其实有很大的潜力可以挖掘。 策略,足够的策略选择,不同的防御体系构筑,用弹性的体系应对各类怪物的组合冲击,我认为这才是塔防游戏的核心乐趣。 所以,《王国保卫战》里,我一共设计了八十种怪物,四大类型、二十种形态的塔,每种怪物和塔都有着自己不同的特性。” “八十种怪物?二十种形态的塔?”罗帅张大了嘴,“龟龟,