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代战国历史为题材的《王者天下》,还有像《横滨购物纪行》温柔的末日题材《仁医》现代医生穿越到幕末治病救人《海盗战记》北欧海盗题材《浪客行》武士题材,近几年的有《愚者之夜》《迷g0ng饭》《人马小姐不迷茫》《关于地球的运动》等等,什么题材的都能有,至于聚焦奇幻冒险故事或者聚焦都市情感的常规作品更是多如牛毛,其中很多都很有新意,因为这样才能出头。 3.1.日本动画每年接近150-200部的新作产出,这种恐怖的产能是其他国家加起来也b不上的,虽然大部分的质量可能很难让人满意,但每年都能找出好几部出挑的JiNg品。 2.依托于世界独一份的强大的漫画产业,可以给动画界源源不断的输血,成熟的版权市场也形成了b较良X的循环。并不是说美国做不到,但在美国,优秀的漫画或者可能会优先考虑电影工业。 3.关于2D和3D的技术之争毫无意义,美国的动画业界其实只有迪士尼更多把资源投入3D,其实也是出于市场、成本、表现力取舍的综合考量。 4.大家习惯从个人好恶判断一个作品甚至一个产业的好坏及进步与否,有时候会有失偏颇。我觉得《马男波杰克?》和《瑞克和蒂莫?》是好作品,但我不喜欢他们的画面,我觉得《XX转生?》剧情人物讨厌,但他的作画确实无法挑剔。 2 4.美国动画是存在学界公认的h金时期和萧条时期,其分界点就在1966年迪士尼本人的去世。 你提到的几部。《灌篮高手?》的制作并不JiNg良,在日本的影响力远低于制作更差的《足球小将?》。但每个时代都有优秀的运动题材作品,《排球少年?》《钻石王牌?》都是我认